MODELING VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN BLENDER DAN UNITY UNTUK TERAPI CLAUSTROPHOBIA

Rizki Arif Darmawan
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma
Indonesia
Dody Pernadi
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma
Indonesia

DOI: http://dx.doi.org/10.35760/ik.2018.v23i1.2066

Article Submitted: 04 September 2019

Article Published: 04 September 2019

Abstract

Kecemasan atau rasa takut yang membuat orang merasa tidak nyaman disebut fobia. Ada berbagai jenis gangguan yang dialami orang yaitu gangguan kecemasan, gangguan panik, dan kecemasan sosial atau kecemasan umum. Beberapa jenis fobia yang dikenal, seperti fobia laba-laba (arachnofobia), fobia ruang terbuka (agoraphobia), fobia ketinggian (acrophobia), fobia ruang sempit (claustrophobia). Pada penelitian ini, penulis akan membuat suatu aplikasi sebagai alat bantu terapi claustrophobia dengan virtual reality berbasis Android. Tujuan dari dibuatnya aplikasi ini adalah mengidentifikasi gejala-gejala psikologi claustrophobia, membentuk ruang dan objek menggunakan Unity dan Blender untuk mengilustrasikan terapi claustrophobia, dan mengilustrasi terapi mengatasi claustrophobia dalam bentuk Virtual Reality. Perancangan dan pembuatan aplikasi simulasi tiga dimensi terapi claustrophobia berbasis virtual reality dibangun menggunakan aplikasi Blender dan Unity. Bahasa pemrograman untuk karakter menggunakan bahasa pemrograman C#, dan alat uji aplikasi menggunakan smartphone Android. Aplikasi terdiri dari 2 level yang masing-masing memiliki ukuran yang berbeda dengan ketakutan yang rendah hingga yang tinggi. Aplikasi simulasi Claustrophobia berbasis virtual reality ini diharapkan dapat memberi kemudahan untuk mengurangi claustrophobia dengan menggunakan kacamata virtual reality.

Keywords
Claustrophobia, Virtual Reality, Fobia, Aplikasi
References

Arlington, Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder (DSM), American Psychiatric Association, 2013.

Wittchen, H.U., Jacobi, F., Rehm, J., Gustavsson, A., Allgulander, C., Alonso, J., Faravelli, C., Fragtiglioni, L., Jennum, P., Lieb, R., Maercker, A., van Os, J., Preisig, M., Salvador-Carulla, L., Simon, R. And Steinhausen, H.C., The Size and Burden of Mental Disorder and other Disorder of The Brain in Europe 2010, ECBN/RBC REPORT, 2011.

Malbos, E., Mestre, D. R., Note, I. D., & Gellato, C, Virtual Reality and Claustrophobia: Multiple Components Therapy Involving Game Editor Virtual Environments Exposure. CyberPsychology & Behavior, 11(6), 695–697,2008.

Botella, C., Villa, H., Banos, R., Perpina, C., Garcia, A. The Treatment of Claustrophobia with Virtual Reality: Changes in Other Phobic Behaviors Not Specifically Treated. Cyber Psychologi & Behavior, Vol 2 Number 2 pp 135-142. Mary Ann Liebert, Inc. 1999.

Rothbaum, B., Hodges, L., Kooper, R., Opdyke, D., Williford, J., and North, M., “Effectiveness of Computer Generated (Virtual Reality) Graded Exposure in The Treatment of Acrophobia”, American Journal of Psychiatry, 152. 626-628, 1995.

Carlin, A.S., Hoffman, H.G., and Weghorst, S., “Virtual Reality and Tactile Augmented inThe Treatment of Ppider Phobia”, Behaviour Research and Theraphy, 35, 153-158, 1997.

Botella, C., Banos, R.M., Perpina, C., Villa, H., Alcaniz, M., and Rey, A., “Virtual Reality Treatment of Claustrophobia: A Case Report”, Behaviour Research and Theraphy, 36, 239-246, 1998.

Bruce, M., dan Regenbrecht H. A Virtual Reality Claustrophobia Therapy System – Implementation and Test. IEEE Virtual Reality, pp 179-182, 2009.

A. Putra, R. Kridalukmana, and K. T. Martono, "Pembuatan Simulasi 3D Virtual Reality Berbasis Android Sebagai Alat Bantu Terapi Acrophobia," Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, vol. 5, no. 1, pp. 29-36, Jan. 2017.

Information
PDF
1084 times PDF : 636 times