APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN WISATA BAWAH LAUT SEA WORLD ANCOL BERBASIS ANDROID

Deviliana Deviliana
Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma
Indonesia
Nurma Nugraha
Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma
Indonesia

Abstract

Aplikasi ini memberikan gambaran tempat, suasana serta biota laut yang ada di dalam Sea World Ancol dengan cara yang berbeda yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Sehingga dengan aplikasi ini masyarakat dapat mengetahui dan mengenal berbagai biota laut apa saja yang ada di Sea World Ancol. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle), dengan beberapa tahapan dalam melakukan penelitian seperti pengumpulan data, perancangan, implementasi, dan uji coba. Tahapan uji coba menggunakan metode blackbox testing dilakukan menggunakan sebuah ponsel android OPPO F1f. Hasil uji coba didapatkan bahwa semua fungsi pada button berjalan sesuai dengan rancangan aplikasi. Hasil dari uji Coba User (User Acceptance Testing) dapat disimpulkan aplikasi sudah sangat baik dalam berbagai aspek yang dijadikan pertanyaan dalam kuisioner. Spesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol adalah smartphone yang memiliki OS Android v5.0 Lollipop dan mempunyai RAM minimal 3 GB. Semakin tinggi spesifikasi smartphone yang digunakan semakin baik performa aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol dibuat menggunakan Unity 5.5.2f1.

Keywords
Blender, Sea World, Virtual Reality
References

[Daring]. Tersedia: https://www.ancol.com/destinasi/sea-world-ancol. [Diakses 28 Juni 2018].

R. Ilham, A. Ina, dan Fauziah, “Implementasi virtual reality pada tur virtual monumen nasional menggunakan unity 3D algoritma greedy berbasis android,“ Journal of Information Technology and Computer Science, vol. 3, no. 2, hal. 75 – 80, 2018.

D. Banjarnahor, M. F. Ginting, I. Widyaningrum, H. Hidayatin dan A. A. Gozali, “Museum berbasis virtual reality untuk mempromosikan kebudayaan Sumatera Utara,” Dalam e-Proceeding of Applied Science, 2016, vol. 2, no. hal. 733-740.

G. C. Burdea dan P. Coiffet, Virtual reality technology. New Jersey: John Wiley & Sons, 2003.

G. Swain, Object-oriented analysis and design through unified modeling language. New Delhi: University Science Press, 2010.

Alex Okita. Learning C sharp programming with unity 3D. CRC Press, 2015.

J. Tidwell, Designing interfaces. Sebastopol: O'Reilly Media, 2006.

Information
PDF
885 times PDF : 540 times